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Beim Rätselturnier lässt der König wieder einen Begriff raten: Die magnetischen Kronen geben seinem Team erste Hinweise. Dann sagt er, wo und wie das Team Linien zeichnen soll.
Gesagt-getan! ist ein kooperatives Lernspiel zum Malen und Raten. Die Kinder werden zum Sprechen und genauen Hören aufgefordert und ihr Vorstellungsvermögen wird geschult.
Ausgezeichnet mit spiel gut
Spielen und Lernen: Deutscher Lernspielpreis 2007
Nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2007
Alter: 7 - 99 Jahre
Spieler: 2 - 6
Spieldauer: 10 - 15 min.
Dieses Spiel fördert:
- Hörverstehen
- Vorstellungsvermögen
- Teamgeist
- Konzentration
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